回合制游戏的世界现在是万花齐放,百家争鸣。游戏的世界就是那么精彩不断,不断的有新的玩法的游戏诞生,也不断的有游戏淘汰出局。正因为不断有新的开发才给玩家更多的更好游戏产品。
回合制游戏是一种打怪形式的游戏,所有玩家只有轮到自己的回合,才能够进行操作。其起源于桌面游戏,节奏慢、玩家可以有大把的时间用来聊天互动;回合制游戏操作简单,现在的回合制游戏加入了包括宠物、召唤兽、伙伴、孩子、互动等复杂的系统,玩家可以同时多开操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家可以把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄,对现代生活节奏快的年轻人来说,是一个不错的游戏类型选择。常见的回合制游戏有《梦幻西游》、《逍遥西游》、《梦幻诛仙》、《大话西游》等。




现在的游戏玩家已经进入只要自己觉得游戏质量好,游戏运营稳定,就愿意花钱花时间游戏的阶段。并且有自己稳定的玩家群体,这些回合制游戏玩家的粘性是很强的。比如回合制游戏逍遥西游2的玩家,这些玩家初次接触这类游戏的时候,一般年纪都在18-30左右,这个年纪阶段的人接受新事物的能力是很强的。一旦接受了回合制的游戏,比如逍遥西游2后,在后面的很多年里都是很喜欢很钟爱这款游戏,或某个版本的。在他们眼里,他曾经玩过的最好的版本就是逍遥西游2,后来改版或抄袭的其它版本或其它的回合制游戏,他都不喜欢。

因为回合制游戏强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。说白了就是靠口碑赢得玩家。因为升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。游戏的口碑大体包括了系统布局,画面的画质,人物、宠物造型,界面设置,互动交互,消费获得感,游戏类型归口等。

一款好的游戏的诞生不容易,需要大量的人力物力投入。从另一方面来说,玩家对回合制游戏的要求其实并不高,不要求你的画面有多么的华丽、功能有多么的新颖,大多数人只希望一款游戏能够:复古一些,不要太变态就好;公平一些,不要太不平衡就好;休闲一些,升级不要太难就好;老玩家们对比如逍遥西游十几年如一日的忠诚让人感动,却只有一家公司愿意帮助他们来实现这个如此简单的小愿望。
总结:玩游戏,要看游戏质量,还要看开发商品行,要玩就玩良心开发商的游戏。因为这样的公司靠谱,游戏才靠谱。希望你天黑有灯,下雨有伞,游戏遇良人。
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