Alchemy Stars无疑是一款有趣的角色扮演游戏,结合了谜题和回合制战斗。这就是为什么它的自动回放人工智能并不比五年级学生聪明如此令人沮丧。手机扭蛋游戏《炼金术之星》于6月17日在全球推出,上个月浏览量超过1000万。它拥有华丽的动画艺术,令人难忘的精彩配乐,以及真正具有挑战性的回合制游戏,迫使玩家独立思考。
作为一款扭蛋游戏,它还存在这种类型的典型局限性之一:资源消耗。许多扭蛋游戏在设计上是出了名的粗糙。一些具有独特清波特性的低功率扭蛋角色与稀有Boss杀手的价值相同(如果不是更多,取决于你问谁),因为大多数扭蛋游戏都是通过耕作获得资源的。新的挑战性内容只有一次;金钱和升级材料的调和是永恒的。当你完成了足够多的战斗来升级一个角色后,总会有另一个新的列表需要升级。我注意到很多扭蛋玩家在为他们的角色磨练资源几周或几个月后已经筋疲力尽了。
一些游戏试图通过允许玩家完全跳过战斗来留住他们。Dragalia Lost有“跳票”,允许玩家在不玩或不看关卡的情况下收集奖励。Arknights通过使用玩家手动清除的保存数据来重放关卡。但是炼金术之星祝福它的心,用它滑稽无能的人工智能重放之前清除的战斗。天啊,好痛。这个游戏让你通过连接棋盘上相同颜色的瓷砖来击败怪物。如果玩家连接一定数量的牌,团队中的角色可能会进行特殊区域效果攻击。更多的牌带来更好的乘数,但在某些情况下,接近敌人比组合的数量更重要。不幸的是,艾没有得到完整的备忘录。
当我把阿尔奇姆当y Stars设置为自动播放时,我必须将手机面朝下翻转。看着游戏打出完美连击太痛苦了…离敌人那么远以至于后续的AoE攻击都没打中。或者,游戏不会连接所有可能的块,即使它们明显彼此相邻。
没有什么比让AI使用我的角色的特殊能力来改变对组合没有帮助的瓷砖颜色更糟糕的了。当活着的人不擅长游戏时,这很有趣。它们会随着时间的推移而改善。但当人工智能永远不会变得更好,变得比我最差时更清晰时,这是很痛苦的。不像Arknights,一个竞争性的扭蛋游戏,每当战斗变得棘手时,炼金术之星阻止我覆盖我的电脑。更糟糕的是,我不能提前结束战斗,做其他事情。一旦我将战斗设置为自动,我的游戏将被一个玩游戏的AI严重束缚。
此外,在这类游戏中,看电脑和玩游戏通常是奇观的一部分。就像观众可能通过观看他们最喜欢的流媒体来玩视频游戏一样,我发现观看强大的电脑玩家通过自动化游戏进行战斗很有趣。我还想看看电脑是如何打败老板的,这样我就可以为类似的内容想出新的解决方案。炼金术之星没有完全实现这些方面。我希望自动战斗会令人欣慰。相反,我发现自己手动润色游戏,这样我至少可以体验在美丽的组合进行时观看血清素。我在策略游戏中玩过足够多的PvP,意识到熟练的人类比机器聪明得多。但我不是要求这个游戏成为世界级的战略家。我只是想要一个能真正完成工作而不让我畏缩和死亡的AI。
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